游戏起名学
时间:2023-06-29
来源:m.86027.cn
游戏起名时需要考虑的3个方面
理解
- 望文生义——看到名字产生有价值的联想(游戏类型、背景设定)
- 内涵联想——隐喻、内涵、象征可以增加名字的美感和趣味性
记忆
- 长度适中——短,但别太短,1-3个英语单词是个不错的范围
- 容易拼写
- 便于记忆
传播
- 读来顺口
- 可注册商标
- 搜索引擎友好(搜索排位高)
Polygon编辑眼中的4类常见游戏名
好名字(意有所指,浮想联翩)
- 镜之边缘(Mirrors's Edge):跑酷运动的不稳定感,游戏如玻璃一般闪耀的画面质感
- 健忘症:给猪用的机器(Amnesia: A Machine for Pigs):副标题引人联想,迷之恐怖感
- 铲子骑士:骑士暗示奇幻战斗,铲子引人联想:骑士为何用铲子?铲子埋葬谁?剑呢?
可用性名字(精英狙击手 Sniper Elite)
- 表意(denotation)明确,缺乏内涵(connotation):告诉你游戏内容,但没有联想空间
- 有效的市场工具,准确在产品和玩家之间建立沟通
- 信息沟通方式无聊(Sleeping Dogs更有趣,因为可以联想到犯罪和打手,但没那么直白)
青春期(中二)名字
- 90年代吸引青春期、中二、白人直男的内容
- 侧面反应了游戏内容
- 死亡、血浆、爆炸(Left 4 Dead,Splatterhouse,Red Dead Revolver)
- 力量和荣耀(Dishonored, Destiny, Titanfall)
- 故意起这种名字可以引起一种复古的、中二的情感,对某些游戏或许是合适的(Broforce)
系列、版权名字(Tony Hawk’s Pro Skater 2 or Tom Clancy’s Rainbow Six)
- 充分体现了AAA游戏的商业逻辑:不断出年货
- 苍白无趣
游戏名构成模式
单词(Destiny, Bastion)
- 简洁大气
- 难注册域名、商标
- 搜索上排位上不去,因为各行各业大公司往往也会用相关词汇
短语(League of Legends)
- 有足够表意空间
- 能想到的东西太多
- 某些词汇可能会侵犯著作权
合成词(Skyrim, Minecraft)
- 有趣
- 读法和含义比较明确
- 需要文学造诣
自造词(Prismata)多个词语的某个部分的有机融合
- 有趣
- 没有“单词”的大部分问题
- 含义、读法模糊
几个工作小窍门儿
- 头脑风暴所有和游戏有关系、能产生正确联想的策词,再进行筛选、组合
- 找外人测试,问他某个名字会让他产生何种联想
版权著作权查询
- 美国注册商标查询:US Trademark Search
- 安全的域名搜索(防止域名商抢注):purewhois
参考文献
Choosing the Right Name for Your Game10 Tips to Making a GREAT Game Namehttps://www.polygon.com/2023/9/30/6868309/how-to-choose-the-right-video-game-nameTom Clancy's Bonestorm 2023, and why video game titles need to grow uphttps://www.gamasutra.com/blogs/ElyotGrant/20230924/226369/How_to_name_a_video_game_in_5_steps.php