[公主连接Re:Dive】白羊座会战排刀与轴分享:少年你渴望控制AUTO的力量吗?
文丨漆黑之魔剑英雄@bigfun社区
原文地址:【白羊座会战排刀与轴分享】少年你渴望掌控AUTO的力量吗? - bigfun
本文是个人分享白羊座季前赛第一日的排刀和轴,面对的受众主要针对当前排名600名以后,或者还在每天看兰德索尔凌晨五点太阳的你。本文所有轴和排刀是本人独立完成,不涉及任何公会隐私和利益,大家如果觉得有用请随意使用。
本文的轴和排刀遵循的核心原则是:休闲会战
所有的排刀均是按溢出刀来安排的,所有的轴均是以AUTO+连点+简单操作组成的。溢出刀的排刀,基本是放弃了吃满补的可能性,但是也基本杜绝了挂树和卡刀筛刀的可能性,在顺出的情况下能保证每个BOSS都被打死;轴的简化操作,会大大减少每个BOSS练刀的时间,在不能提前模拟的白羊座会让会战变得更加轻松。
大体上是以上的思路。由于轴的简化,出刀基本是个人都可以出,这样的话,也同时可以杜绝代刀和刀神的存在了。每个人都可以抽出来一点点的时间来出一刀——
我曾经想过这样一个场景:摇摇晃晃的电车上,上班族西装革履,一手提着公文包一手抓着扶手。突然他想起来今天是PCR公会战开启,于是找个墙壁靠着,把公文包放下,迎合着清晨爽朗的一缕阳光,花五分钟打了一把公会战,然后心情舒畅地去上班。
休闲会战,本意上就是想要改变当前过于内卷的会战氛围。当然实际上肯定什么也改变不了,但这也是我对抗世界的一点小小的尝试,就像为了对抗资本世界去袭击可怜的面包店一样,就像石子扔到湖面荡起了小小涟漪一样。
内卷会战,也不能说是一无是处,在最开始的时候,这样高强度的会战也确实为我带来了快乐,努力地燃尽,璀璨地绽放,就像是追求究极之武道一样让人沉醉。但是,事物不能只有进口,也要同时拥有出口才行,这世上不存在出口的事物,最终只会带来悲剧,就好比老鼠夹。白羊座会战的到来,正好是国服一周年,身边很多人陆陆续续被内战环境逼退,使我心中满是很多遗憾。
下面是白羊座的排刀和轴分享,我会以面对新手的方式给你讲解排刀和轴的故事
排刀和轴到底是先有排刀还是现有轴?我认为是相辅相成的,先有一部分排刀,再有一部分轴,不断重复着推倒重来的过程,最终才能形成一份完整排刀和轴。但是大体上是应该先有排刀,再有轴的。所以以下的讲解顺序是:排刀、轴、实战指挥。共三个部分。
一、排刀
(一)排刀起点
一般是:本期最难打的BOSS、本期最好的一个绝密轴,以上两种思路作为起点。
什么是最难打的BOSS?比如本期白羊座的五王,拥有随时捆人机制。想要完全打断最常规的思路是511+圣锤的刀型;
什么是最好的绝密轴?比如上一期B3的圣锤刀,利用圣锤UB的高倍率,最大化利用了魅惑鸟的攻击力加成,打出非常赚的效果。在确认B3不用511,用黄骑圣锤的前提下,你的排刀就和其他人截然不同了。
(二)分刀考虑
比如本期A5先确认好是打511+圣锤打断思路后,你就要大致确认的阵容和资源分配。本期BOSS护甲较高,所以某些情况下借克总并不比借病娇差,但是在破甲充足的情况下,借病娇打三刀病娇必然是最赚的。
本期A5是最低的190甲,同时还有511的半个破甲在,那么安排A5拿最少资源的破甲应该是最合理的,这是我的思路。
首先就有了这个大致的分刀。其中狼+环的组合是必然可以独立破甲的,所以剩下的是考虑1-4王里面狼剑和狼忍哪个更优的问题,以及克忍和克剑哪个更优的问题。这个时候你就可以把任务下发给公会的轴男,让他们去测试。
(三)刀数确认与阵容填充
在第一个轴伤出来之后,进行刀数的大致确认。比如实测出来A5克忍更优,刀伤大概是344左右,那么按保守330估计,A5这里正好就是6刀收一个,18刀打死五只。这样A5的刀数就先有雏形了。
同理B5也是限制511+圣锤的地方,再重复刚刚的过程,分刀和测伤害。最后可以确认B5是【克】狼圣锤511病的刀伤在300左右,也就是6刀半的样子,那么剩下的12刀要打死会很勉强,就需要再摸索无圣锤和511的刀型。
A5打断的本质是BOSS可以被击飞,所以可选角色有扇子、水吃、裁缝、奶牛、流夏等等,前排那些怪物是每个角色都要测的。我这里选择的是用普锤,普锤的打断是UB,也就意味着可以自由选择打断时机,可以说是最简单的解决方案。这里的分刀就是511圣锤+借511普锤。那么A5就定下来了。这里普锤应该是打A5更好,但是我更喜欢体验圣锤在A面暴击的快感,所以普锤丢B5去。在借511的套餐中,剩下的角色:狗、狼、剑几乎是必用,所以就有了排刀的大致框架。
这个框架就跟你画画时的画布一样,慢慢填充内容进去,让它完整。
当然这个框架是以【进度能打死B5】为前提的,假如实际还打不死B5,那么普锤刀都可以不用安排,但是不影响这个大框架的结构。
之后进度的推进,还是以次难打的BOSS、或者最佳的刀型为思路进行对比和填充。这样就需要足够的轴来支撑了。
从BOSS难打上考虑:首先最不需要考虑的就是A1-A2、B1-B2,因为机制简单,几乎任何阵容都可以打。而A3和B3要考虑的是生存问题,A4和B4要考虑的是如果解决BOSS的UB清蓝亏TP的问题。最理想的情况下就是三王带最少的奶打可以生存,四王正好UB放完吃人马的戳不亏TP。
从最佳刀型的角度考虑:A1-B1前三受击,能让病娇在三号位是最优的;A2-B2带情姐受击应该是最优解;A3上狗T不带奶应该是最优的,B3考虑上狗T+单奶/狼T+双奶,可以有多种选择;A4情环刀通过摸轴能发现是最优,B4我认为则是【病娇+情/克总+环】不带智最优,这两种方案都可以让病娇/克总UB后吃戳,不亏TP。
(四)套餐对比
一般来说BOSS都是存在多种解法的,即使说A5也不是完完全全的固定,假如511能够在其他BOSS摸出非常亮眼的伤害,那么A5也可也妥协和做出牺牲,而这个衡量的标准就是套餐对比。
如果进行这一步,前几期的会战分享写得非常详细了,这里不再赘述。简单讲几个需要注意的点——
1.不可以直接对比不同BOSS的总伤。比如B1-300+B2-320的套餐和A1-360+B3 290的套餐,实际是没有可比性的,原因就是每个BOSS的血的价值不一样。要进行不同BOSS的套餐对比,只能够看最终排刀终点。
2.并不是伤害最高的最优。高伤害其实往往也意味着高风险和高难操作,要同时兼顾出刀难度和成刀率;
3.对于筛刀公会来说,还需要考虑借人的通用性。当然正常公会谁筛刀啊,这个不在我考虑范围。
以下是我本期第一日给出的最终分刀方案。
这套方案一定不是最优解,但是是配合我的AUTO刀以及出刀流畅得出的答案。另外这个分刀是在511和圣锤齐全下得出的,中后排还需要根据自己情况调整。不过由于都是溢出刀,所以简单替换输出其实问题不大。
(五)补偿计算及尾刀处理
以上是BOSS的分刀大致方案。这里A3、A4、A5均是排溢出刀。为什么呢?就是为了出刀的流畅性。A1-A2是简单机制的BOSS,基本不会存在打不死卡刀、炸刀的情况。那么按伤害刚好的情况去排是没有任何问题的,而A3-A4的这种带特殊机制的BOSS,万一炸刀就会比较难处理。常见的就是挂树等救,临时改排刀,甚至最严重的就是炸刀后无刀可以补,导致后面不适合的刀型死亡冲锋。作为追求休闲会战的玩家来说,这里我选择溢出刀型,炸刀了也可以直接出,一定范围内不会有任何影响。
当涉及到半刀的情况时,就需要计算补偿时间和伤害预估了,比如A1这里是360的刀伤,根据公式(1-(BOSS剩余血量/刀伤))*90+10,这里出完一刀后BOSS剩余240血,刀伤是360,所以计算得到补偿是40秒,经过简单的计算和伤害统计,截止到2337帧的伤害是122万,那么这里刀损是正收益的,所以安排5刀应该是正好打死。要注意的就是这里一定要实际计算看看,不能直接按加法排刀。
然后再看B面,我这里B2排的是285*2+330*3,简单计算第一轮的补偿是38秒,伤害94万左右,这里刀损是负收益,第二圈330*2+94是打不死的。这里就是故意留出来的缺口,目的就是处理A面那些破甲不足的刀型的尾刀。
比如说最理想的情况下,A3-A5都各省了一刀,那么B3这里的【病】剑狗环狼的刀型可以统统滚蛋,去打第6圈的B1+B2,即是这样的思路。把所有的不确定性都留给B2这里,这是由于B2的低护甲和简单机制决定的。
最后还有一个橙色刀型是机动刀,这里留下的角色有狼情环,借克总可以补B面破甲,借病娇可以A面贪伤害,如果有生存压力带水白可以打狼T水白刀,几乎可以应对A1-B4所有刀型。这里也是为了出刀的流畅考虑。
以上是为排刀。
二、摸轴
我一直认为,摸轴是这个游戏最大的乐趣所在,如果你不会摸轴,也会失去乐趣的大半。摸轴的原理其实非常简单,摸轴更多的时候是靠想象力和逻辑,这一点是要靠天赋和灵感的,就仿佛划破夜空的流星一样。我这里写的内容,主要是讲一些非常基础的知识,因为我非常希望PCR能加入更多新玩家。
(一)选阵容
阵容的选择基本是从考古开始的,从考古了解BOSS的特殊机制和应对角色是什么,也就是说要先想象。
其次要考虑的就是破甲覆盖问题。破甲覆盖好,则可以选择面输出的角色,破甲覆盖差,则选择点输出的角色。
1.破甲覆盖
破甲角色:狼、克、忍、剑、511、春猫、情姐、水白
其中,狼、克、剑、511基本属于不可控角色,而忍、春猫属于可控角色(UB破甲)。所以一般写轴时会优先考虑不可控角色的相互配合,最后再写可控角色的UB来填补破甲。
以时间为横坐标、BOSS护甲为纵坐标,以上按顺序是狼、克、剑的大致破甲覆盖。其中可以看到狼的破甲深度是213,单狼的话是点破甲,而克总的破甲深度是150,单克的话破甲覆盖接近于面破甲(频率高)。所以常见的组合就是单狼进行点破甲、克总配合忍或者剑圣进行低护甲BOSS的面破甲,以上是破甲组合的基础。
而这里为什么还提到春猫、情姐这样低破甲的角色,这是因为破甲的收益并非是线性的。
BOSS受到的伤害=造成的伤害/(1+BOSS防御力/100)
由于这个公式的存在,破甲的实际收益是呈曲线的,如图所示。
当破甲趋近于0的时候,破甲收益提升非常高,可以简单理解为最后20点破甲,可以提高20%的输出。也是由于这个原因,优先破成0甲十分具有战略意义。
那么你再来看本期的BOSS,单狼破甲是213点,如果是220甲A3,这里狼+春猫的组合就十分具有意义。
另外还有一点就是单狼+带加速的角色时,狼的破甲覆盖自身就可以覆盖非常好,不然狼在无加速的情况下,狼的动作循环不能做到自己的UB刚好接上上一个UB。
2.输出角色
对于输出角色的选择,要考虑的是三个因素:站位、输出类型、输出能力。
站位要考虑的就是受击问题。比如狗子为什么输出能力优秀,但是上期几乎下岗?就是由于狗子一号位干扰了狼的受击,导致破甲覆盖不好。这一期其实也不好用,但是狗子输出能力太优秀,所以做出了妥协。其他还需要考虑的一个特殊情况就是春猫,由于BOSS进场和角色宽度不同,可能会导致狼+春猫的组合有时候是春猫一号位。
当前输出角色里面,病娇、圣锤、YLS就属于典型的点输出角色、而智、TP弓输出面输出角色。
输出能力每一期都有根据专武和RANK开放情况有所不同,白羊座这期大致如下:
其中病娇无疑是超越版本的存在,不影响站位,同时高额输出。专武狗输出很强但是被站位拖后腿了。另外智和情病都是十分优秀的输出,这一点可能会被人忽略。本期白羊座A1、A2、B1、B2都是可以考虑上情病的,输出能力十分优秀。这里511是在无受击下测试的,所以实际低估了输出能力,另外511也是半个破甲,所以也是必带人权。最后想说说的就是克总和狼,单看输出能力来说,狼专武后输出能力以及可以比肩克总了,所以有的缺破甲的刀型,理论上说借狼要优于借克。
(二)检查tp,调RANK确认UB数
其实简单的说就是确认阵容后进去AUTO一遍,看看是否存在某个时间点999.9TP的情况,这时候就可以考虑装备少个星星来做到提前一动UB,甚至可能多个UB。
这一点可以举例的就是魔蝎座的B5法刀,空女检查了TP,所以人家能发现4星XCW更优。
(三)UB释放加速减速调整破甲和BUFF
1.UB释放加速和减速
一个角色的动作是由【CT+前摇+动作生效+后摇】作为一个完整循环,然后角色的UB本身是属于一个无CT无前摇且不可打断的动作循环,角色的UB释放可以角色动作【CT+前摇+后摇】中的任意一个时刻进行打断,这个是游戏操作的基础。
所以我这里的【加速】指的其实是表达角色动作循环的加速,下面具体讲讲各个打断的情况。
CT:在CT中任意时刻释放UB等效,不影响后续动作;
前摇:在前摇中释放UB则该动作被打断,不再有动作生效的过程直接进入下个动作循环;
后摇:在后摇中释放UB则该动作结束,进入下个动作循环。
所以,决定角色动作是否能够提前的关键,就在于该角色UB的后摇多长。UB后摇长的角色,你必须打断比后摇时间还长的动作循环才能做到角色动作加速,相对想减速,则在CT中任意时刻释放UB即可。
2,破甲覆盖和BUFF
这个其实没什么好说的。破甲覆盖一般来说覆盖越好轴的难度越低,部分角色如果UB时间固定又很关键(比如病娇3UB满BUFF),那么破甲覆盖就要为特殊角色服务。
这里破甲角色注意并不是加速最好,有时候减速能有更优破甲覆盖时就需要减速,比如剑圣和忍。忍在大多数轴里面都是CT中释放UB更优秀。
对齐角色BUFF则是扣细节伤害用的,你只要知道有这个步骤就好。
(四)写文字轴
完成以上三件事,轴就完成了。这里讲讲文字轴怎么写。目前最多的就是B站的简单文字轴,但是很多细节的地方描述不够。我认为一个优秀的文字轴,还需要增加一个关键内容【快慢说明】。
因为人的目压是存在误差的,如果没有快慢说明,极有可能存在压快或者压慢导致乱轴或者丢伤害。
(五)常用角色组合搭配
其实角色搭配灵活使用更好,但其实也有一定的套路组合可以先有个印象。比如:
环+克+YLS:经典三人组,YLS的五号位站位和环奈四号位可以让克总进场时间提前,从而达到克总双BUFF的作用,具体操作就是克总前两UB压BUFF吃双BUFF,环奈第一个UB举剑、第二个UB连点加速,可以做到克总最后连点有UB;
环奈+情姐:情姐压破甲后UB,环奈对加速的情况下,情姐可以做到破甲后UB双充,常常是能打出奇迹高伤的组合;
狼+忍+圣锤:在某些一号生存压力大又不想上T的情况,狼忍做出半骷髅T的站位,圣锤适当打断BOSS动作是可以极大提高狼的生存能力,打出不带奶和T的高伤害;
情姐+克+病娇:情姐两UB双充,克总连点加速的情况下可以4UB,病娇也可以4UB;
黄骑+智:高压环境下,黄骑奶+智受击充能多UB也是一个很好的高伤组合;
克+忍/剑圣:200甲左右的BOSS用该组合即可破完甲,从而达到物三借病娇的目的。
组合有很多,慢慢累积经验你会更容易想出一个BOSS的可能解答。
(六)加速BUFF覆盖机制
一个角色的动作是由【CT+前摇+动作生效+后摇】作为一个完整循环,那么当角色在前摇的瞬间会有一个加速BUFF判定,如果带加速,则下一动的CT时间会变短,反之是减速BUFF则变长。这一点常常用在环奈的动作循环调整上。
(七)眩晕和击退运用
当BOSS存在【无法行动】状态时,角色释放UB则会将其复原。这个没有什么逻辑可讲,单纯就是游戏机制。利用改机制可以实现UB+打断对BOSS进行调整行动轴。
(八)AUTO和连点运用
AUTO的释放规则就是:当角色满TP且处于CT状态时立即释放UB;
连点则是当角色满TP时立即释放。
一般可以认为连点和AUTO是实现1帧对轴的,所以多善用AUTO和连点,不仅使轴的操作简单化,还可以让轴的精准度更高;
(九)如何制作烟雾弹
“烟雾弹既可以进攻,也可以防守。最基本的用处就是给敌人造成视觉上的障碍,从而给敌人带来心理上的恐惧以及情绪上的焦虑。”制作烟雾弹也是摸轴玩家的乐趣之一,我这里是想教大家如何避免烟雾弹。
有时候烟雾弹是第一生产力,看到一个很高的目标,于是驱使你前进。那么烟雾弹有可恶的时候吗?其实你如果懂得了烟雾弹如何制作,那么大多数烟雾弹你都可以免疫了,知己知彼百战不殆。
1.护甲调低。这是最基础的烟雾弹型,更好的破甲覆盖必然带来更高的伤害;
2.角色等级上限及rank提高。直接提高角色基础能力从而提升伤害;
3.帧级操作。这属于比较高级的烟雾弹,某些人类打不出来的1帧操作确实可以实现伤害提升;
4.极特殊世界线。我们知道BOSS的暴击率并不是0,每个角色都有一个基础暴击,大概是0.1%还是多少,极小概率下BOSS是可以暴击的,BOSS暴击之后让角色多TP可以释放UB,这是很强大的烟雾弹,杀伤力极高。唯一的甄别办法就是开启全随机数测试,然后仔细检查到底哪里不对。
以上是为摸轴。
A1-B5轴分享
感谢大家的观看,到这里就结束了,希望大家都可以开心会战