从“今晚吃鸡”来看怎样给游戏命名?
游戏行业的合规风控与其他行业公司有相同也有其特殊之处,此处设立“游戏风控”栏目,专门与你分享与游戏行业相关的各类风控与合规知识,可能包括法人治理、业务风控、知识产权风控等各项内容。
在游戏行业中,为游戏产品起名字是很重要的,一个好名字往往能够直截了当地切入游戏主题,吸引玩家眼球,同时又能够为日后的维权创造便利条件。
“今晚吃鸡”被驳回
今年4月,大家熟知的吃鸡游戏《绝地求生》遭遇了商标复审的驳回。严格来讲,应该是蓝洞的子公司绝地求生股份有限公司申请的“今晚吃鸡”商标被驳回了。
北京知识产权法院官微于4月24日发布消息称,因“今晚吃鸡”缺乏显著性,注册申请被驳回。绝地求生公司因不服,起诉国知局至北京知产法院。
绝地求生公司认为:“今晚吃鸡”并非第9类商品中的日常用语和商贸用语,能够起到区分商品来源的作用。且已有包含“今晚”或“吃鸡”的商标获准注册,应当按照审查准标一致性原则进行审查。同时“今晚吃鸡”经过长期使用和推广,其显著性是足以起到区分商品来源的作用的。
但国知局认为:“今晚吃鸡”易被理解为日常用语,公众通常不会将“今晚吃鸡”作为商标,缺乏显著性。且绝地求生公司的证据不足以证明“今晚吃鸡”经使用具有较高知名度并获得商标显著特征。
“今晚吃鸡”其实只是绝地求生公司申请的N多系列商标中的其中一类商标,根据笔者在商标局网站的查询结果,绝地求生公司已经申请了“PUBG”、“刺激战场”、“绝地求生”、“落地成盒”、“大吉大利今晚吃鸡”、“吃鸡”等多系列的商标,且均是采用了多类别同时注册的策略,其中“大吉大利今晚吃鸡”和“吃鸡”均处在商标已被驳回,仍在等待商标局复审结果的过程中。
相似案例
“今晚吃鸡”的案件目前仍在审理中,但笔者查阅了过去的一些相似案例,其实以缺乏显著性为由被驳回的游戏商标不在少数,这里以去年底的一起商标申请驳回复审行政诉讼为例。
原告厦门极致互动网络技术股份有限公司旗下有一款手游名叫“道友请留步”,极致公司为此申请了“道友请留步”商标,但当时的商评委认为“道友请留步”缺乏显著性,驳回了极致公司的申请。于是极致公司将商评委起诉到了北京知识产权法院。
极致公司认为:
一、其申请的商标是具有显著性的;
二、该商标经过使用,已经与极致公司建立了特定的联系;
三、类似的案外商标已经获准注册,根据审查标准一致性的要求,其商标申请亦应当获准注册。
法院则认为“道友请留步”不具有商标的固有显著特征,且虽然极致公司举证证明了《道有请留步》游戏具备一定知名度,但是难以证明“道友请留步”与极致公司之间形成了可相互指代的稳定对应关系。因此判决驳回极致公司的诉讼请求。
观点梳理
关于商标显著性的规定
《商标法》第九条规定:“申请注册的商标,应当有显著特征,便于识别,并不得与他人在先取得的合法权利相冲突”
《商标法》第十一条规定:“下列标志不得作为商标注册:
(一)仅有本商品的通用名称、图形、型号的;
(二)仅直接表示商品的质量、主要原料、功能、用途、重量、数量及其他特点的;
(三)其他缺乏显著特征的。
前款所列标志经过使用取得显著特征,并便于识别的,可以作为商标注册。”
游戏商标因缺乏显著性被驳回时,法院往往会将《商标法》第十一条第一款第(三)项作为主要依据,而这一般分为两种情形:
一、商标本身缺乏作为注册商标应有的固有显著特征;
二、通过长期推广和使用,游戏商标与游戏内容本身联系过于紧密,无法使游戏商标与游戏开发者形成稳定的相互对应关系。
在“道友请留步”案中,首先是“道友请留步”这一商标更近于独创的特定短语或者广告用语,基于公众的通常认知,更容易被识别为具有独特风格的提示语或指示语,不会将其作为商标认知,无法起到识别商品来源的作用,所以“道友请留步”本身即不具备商标的固有显著特征,这种缺乏显著性即使放在非第9、第41等游戏类商标的申请中,结果亦应相同。
其次,极致公司虽然通过推广和使用,使“道友请留步”取得了一定知名度,但其结果仅是使公众可能将“道友请留步”认为是游戏的名称或内容,并未使公众将“道友请留步”与极致公司之间建立起唯一的对应关系。公众并不会在看到“道友请留步”就想到极致公司,也不会看到极致公司就想到“道友请留步”。因此“道友请留步”仍不具备识别与区分商品来源的作用。
游戏起名的建议
所以我们看到,游戏起名并不是随便起就可以的,需要慎重对待,不能只想着吸引玩家眼球一炮走红,还应注意游戏名称作为商标申请中可能遇到的坑。从显著性的角度出发,应尽量避免使用广告语、日常用语或者过于口语化的短语等作为游戏名称,同时进行游戏推广与宣传时应尽量一并体现开发者或者运营者,以实现游戏与公司的“捆绑”,否则就会极容易落入“有IP,没商标”的尴尬境地。