风水轮流转?为了抗疫,世界卫生组织呼吁宅家玩游戏!
在2020没有到来之前,很多人希望它能快点来;可是等它真的来了以后,大家又开始想念2019了。
手谈姬也没有想到,小时候在作文里幻想的2020年的太空移民、时光穿梭都还遥遥无期,倒是上网课的情节真的实现了。
这个漫长的假期,有国家的号召、媒体的宣传,不出门不再“罪大恶极”,窝在家里打游戏的时候,不管是敲键盘、搓手柄还是点屏幕的手都动得理直气壮了起来。
一切都好像做梦一样,现在宅家打游戏成了“对社会做贡献”,没重要的任务还要到街上溜达的人才是“另类”。
谁还记得几个月前自己还要因为多打了一把游戏而晚吃了三分钟的饭就能被家长唠叨一整天的?
对于一些人来说,只要有人稍微多打上一会儿游戏就是“罪大恶极”,不止是部分家长,还有很多这样的人。
到了2018年,世界卫生组织(WHO)提出了“将游戏成瘾正式列入精神疾病”的规定,更是助长了这些人的气焰。
客观地来讲,世卫组织本身是没有什么问题的,“游戏成瘾”的判定条件也相当严格,不仅要“影响到正常生活”,还需要“持续12个月以上”,普通的游戏玩家根本不可能达到这么严重的程度。
尽管如此,看新闻只看标题的一部分人还是解读出了另一层意思:打游戏=精神病。感觉自己有了世界性组织的撑腰,厌恶游戏的人变得格外硬气,姬一个臭打游戏的阿宅就被扣上了“有病”的帽子。
姬也试过讲道理,但是发现并不能讲得通,对方总是一副“我不听我不听”的样子固执地认为自己的观点是对的,世卫组织说打游戏的有精神病,那就一定有。
世卫组织:我不是,我没有,别瞎说啊。
同样是世卫组织,这次严重的疫情蔓延全球的情况下,美国驻世界卫生组织代表Ray Chambers发起了名为“PlayApartTogether”(宅家玩游戏)的计划,联合一众游戏厂商号召人们隔离期间多玩游戏,以在减少身体接触的同时还能进行适当的娱乐活动。
姬翻:我们正处于这场疫情的关键时刻。游戏玩家遍布全球,我们鼓励所有人都“PlayApartTogether”,保持距离+其他措施将有助于拉平曲线+挽救生命。
有世卫组织的牵头,不少游戏厂商都站了出来,邀请玩家在游戏中和亲朋好友相聚,保持安全的社交距离。
不知道当初抱着断章取义了世卫组织的发言当真理的人看了又有什么感想……
正是因为对游戏的热爱,姬才能更加明白玩游戏和游戏成瘾有本质上的区别,游戏早已经成了人们生活中不可获取的一部分,就像逛街、打牌、看电视剧一样,只是普通的娱乐方式。
游戏不是良药,但也不是恶魔。
疫情期间,没有办法出门的人们选择在游戏的世界里打发时间,就是游戏的正面意义,即使相距千里,游戏还是能让玩家通过虚拟的世界联系在一起,还间接地为防疫工作做出了贡献。
国家建议宅家里,世卫组织鼓励玩游戏,那姬只能恭敬不如从命了。